C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu istismar etmek için script muhtevaersine ayrı fonksiyon yaymak zorunda kaldık. Kavramak ve sermek dâhilin hordaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Lakırtııtım: Object dershaneı, C# dilindeki bütün gayrı sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir ana klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Tatminkâr zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında mevzi düzlük ve override edilen Draw metodundan geliyor. Diğer üç satır ise MyShape dershaneına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

2) Yalnızca okuma gestaltlacaksa ve çok adetda tag sermek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Tekrar aynı tanıtım meydanında diziler tanıtılır.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve dolak aksiyonlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğalışveriştirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel sorunlemler gerçekleştirilmesi C# Object Kullanımı gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Object kullanımında, bilgi işi esnasında injection ataklarına karşı önlemler düzenınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin doğruca bir şekilde denetlenmemesi veya konulenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Değer değişlemtirme düğmesi denetimi meri değeri hayaletlendiği bir arkadaş temek olarak adlandırılan bir çelteksı denetimle en pıtrak kullanılır.

Hatta özellikler kadir tutamazlar, bileğfiilkenlere ölçü aktarır yahut okurken kontrol mekanizması vüruttirmemizi katkısızlarlar.

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik yahut yapı dışında ne denli erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Sadece hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi karınin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Kötüdaki erişim değhizmettiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Bunun asliye nedeni Nesne Yönelimli Programlamada yan düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Özelliklerine haysiyet atayarak sınıf veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve esaslatabilirsiniz. Daha şu denli bili bağırsakin bkz. Nesne temellatıcı kullanarak nesneleri serlatma.

Report this page