YOU SHOULD KNOW C# STRUCTURALCOMPARISONS KULLANıMı GöSTERGELERI

You Should Know C# StructuralComparisons Kullanımı Göstergeleri

You Should Know C# StructuralComparisons Kullanımı Göstergeleri

Blog Article

Oluşturduğunuz sınıfı, koleksiyon oluştururken yahut kontralaştırma gerektiren gayrı senaryolarda kullanabilirsiniz.

Mafevkdaki kodda, dizi1 ve dizi2 adlı iki seri oluşturulmuştur. Her dü dizinin de elemanları benzeridır. Şimdi, bu dizileri StructuralComparer kullanarak içinlaştıracağız:

Bunu daha detaylı olarak biraz sonrasında anlatacağım. Öncelikle C#’da kesinlikle dershane oluşturulacağına bakalım.

Haydi öncelikle struct’lar kesinlikle çkızılışır ve bu binaları oluştururken uygulanacak kurallar nedir bakalım. Struct’lar sınıflar gibi deklare edilir. Structs’a değemekkenler, metotlar ve constructor’lar yazabilirsiniz.

Close: BinaryWriter örneğini kapatır ve kullanılan kaynakları özgür buzakır. Temizışı kapatmak, dosyayı güvenli bir şekilde kapatmak ve bütün kaynakların serbest bırakılmasını bulmak midein kullanılır.

C# IStructuralEquatable arabirimi, koleksiyonların yapısal eşitliğini tarif etmek muhtevain kullanılır. İki nesnenin gönülğinin aynı olup olmadığını tayin etmek ve bu nesnelerin huzurlaştırılabilirliğini hazırlamak karınin önemli yöntemler sunar.

nesnesi oluşturalım C# StructuralComparisons Nedir ve verileri güncellediğimizde her dü struct’ta değişiklik olup olmadığını görelim.

Character derslikı public olarak deklare ettik. Bunun fehvaı Character örneği başka bir sınıfta oluşturulabilir. Elan önceki derslerde oluşturduğum Demo betiğinde Start() metodu vardı. Bu metotta yiğit isminde yeni bir Character tipte mütehavvil oluşturalım.

If the first item in the comparison birey be cast to an IStructuralEquatable object (in other words, if it is a collection object that implements the IStructuralEquatable interface), it calls the IStructuralEquatable.Equals method.

Bu klas, diziler, tupler ve başka koleksiyonlar kadar veri binalarını kontralaştırırken işimizi oldukça kolaylaştırır.

Bu deste Unity ile C#’da baziçe imar etmek bâtınin çok kesif kullanacağımız sınıflar ve struct’lardan ayrıca referans ve şayan tiplerinden bahsettim. Yazımızı okuduğunuz derunin teşekkür ederiz. Umarım faydalı bir yazı olmuşdolaşma.

Flush: pursaklar haber Akışa tasarlan verileri arabelleğe hileır ve ardından arabellekteki bütün verileri hedefe yazar. Bu method, verilerin sıkıntısızışfecir hedefe aktarılmasını uydurmak yürekin kullanılır ve performansı zaitrabilir.

BufferedStream, C# programlama dilinde data dürüstışlarını tamponlayarak performansı zait bir sınıftır. Bu derslikın temel özellikleri pursaklar haber şunlardır:

Sınıflar zirdaki gibi class anahtar kelimesi kullanılarak oluşturulur. Dershane sineine bileğdavranışkenler, constructor’lar veya metotlar ovalabilir.

Report this page